Pico Neo基础版体验评测:万事俱备,只待内容

2018-04-11 来源: 作者:
导读:前段时间我拿到了Pico Neo基础版的试用机,这款产品是由国内知名VR硬件厂商Pico于2017年12月26日推出的全新旗舰VR一体机。Pico Neo包含两个版本,分别是售价5299元的商用版和售价3999元的基础版。

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前段时间我拿到了Pico Neo基础版的试用机,这款产品是由国内知名VR硬件厂商Pico于2017年12月26日推出的全新旗舰VR一体机。Pico Neo包含两个版本,分别是售价5299元的商用版和售价3999元的基础版。究竟两个版本在体验上会有多少差异?别着急,先来简单了解一下这款产品的配置情况。
处理器:骁龙835处理器
内存:4GB高速RAM
存储:64GB UFS2.1 ROM
屏幕:3K高清显示屏(2880*1600)
刷新率:90Hz
商用版手柄:2个6DOF定位手柄
基础版手柄:1个3DOF定位手柄

通过以上配置我们可以看出,Pico Neo商用版和基础版的差异主要存在于手柄上。在之前商用版的体验评测中,我曾经表述过,使用6DOF定位手柄有时会感觉有点“飘”,这次使用3DOF定位手柄会有一种什么样的感觉呢?让我们现在就开始体验吧。
外观:简约高端,手柄好评crGVR界—虚拟现实第一站

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因为之前已经对商用版做过体验评测,所以这次对于Pico Neo的外观设计我只做一个简单回顾。同时,为了对产品的某些特性有一个更直观的呈现,我带上了小伙伴熊小宝一起参与体验。我个人对于一款VR产品的外观设计会有三个评判维度,那就是颜值(美观性)、易用性和舒适性,下面我会通过这三个维度分享自己的观点。crGVR界—虚拟现实第一站

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首先,Pico Neo的颜值非常高。此次Pico Neo采用了与Pico Goblin一致的白灰色简约风格,除了底部的电源键与USB接口之外,头显主体表面没有任何按键。头显主体上方连接了一个头环,其设计与PSVR类似,在头环上依次分布了耳机插孔、音量键、返回键、确认键、home键以及扬声器。考虑到实际使用中用户往往是通过手柄进行上述键位操作,因此将不常用的按键进行“隐藏”处理,不仅提高了产品在使用中的实用性,更极大提高了产品的颜值。在全球流行简约风的今天,Pico Neo的外观设计颇有一种苹果产品的高级感。crGVR界—虚拟现实第一站

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其次,Pico Neo的易用性也颇为不错。一般说来,VR一体机的打开方式基本有三步:拿起一体机,将一体机套在头上并固定,打开电源和手柄。Pico Neo的头环设计非常精巧,头环末端配有两个按压式金属薄片,按下金属薄片即可将头环放宽或收紧,这种方式比之前其他头显的旋钮调节更便捷。看得出来,设计团队在这方面花了不少心思。crGVR界—虚拟现实第一站

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最后,Pico Neo的舒适性在我目前体验过的VR一体机里是最好的。VR头显的舒适性对于用户来说至关重要,因此关于这点我会再从几个方面进行说明。第一,在头显贴合脸部的部分Pico Neo采用了类似PSVR的柔软材质,减少了用户佩戴时脸部的摩擦感,而且非常适合亚洲用户的脸型。crGVR界—虚拟现实第一站

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第二,头环的设计将产品的负重主要集中在头环上,减少了用户佩戴时脸部的负重感,头环的前、左、右侧也配备了柔软且富有弹性的软垫,最大提升了用户佩戴时头部的舒适性。PS:从上图可以看出,熊小宝戴得很舒服:)crGVR界—虚拟现实第一站

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第三也是非常重要的一点,Pico Neo的手柄设计很完美。在这里我们对比一下Pico Neo(右)与Pico Goblin的手柄(左):相比之下,Pico Neo手柄更加纤长,握持感更佳;除了原有的圆盘键(包含确认键)、返回键和home键,Pico Neo手柄增加了扳机键,更利于游玩VR游戏;Pico Neo手柄按键的弹性更好,用户长时间操作手部不易疲劳;Pico Neo手柄右侧配置了音量键,背面配置了挂绳插口,整体设计更加全面。
综上所述,Pico Neo的外观设计在美观性、易用性和舒适性均表现优异。下面我们来看看系统的表现。
系统:VIVEPORT如虎添翼crGVR界—虚拟现实第一站

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与我之前体验的商用版相同,基础版Pico Neo也具备头部6DOF定位的功能。当我开机进入系统界面并戴着一体机移动位置的时候,系统弹出一个虚拟框体,提示我“已经走出安全区域”。这样的设计主要是为了防止用户在使用中发生危险(比如撞到真实世界的花花草草),同时也建议用户在进行系统操作时最好保持静止不动。crGVR界—虚拟现实第一站

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在系统界面,我看到了熟悉的推荐内容、应用商店、我的应用、文件管理等板块,这里就不一一赘述了。这次一个比较大的变化就是系统界面包含了VIVEPORT。早在去年发布的时候,Pico就宣布Pico Neo将包含HTC VIVE的移动开放平台VIVE WAVE,对于用户来说,在使用Pico自家的内容平台之外,还可以选择VIVEPORT移动内容平台,这无疑是一件好事。在打开VIVEPORT的一瞬间,我产生了一种错觉,仿佛自己正在使用HTC VIVE的一体机VIVE Focus。这里自然要多说一句,对于Pico Neo和VIVE Focus这两款旗舰一体机,我个人都非常喜欢,在体验上感觉不分伯仲,唯一的差异可能就在手柄上。在前面我也提到,Pico Neo手柄的手感非常好、设计更合理,而VIVE Focus手柄相对要逊色一些。crGVR界—虚拟现实第一站

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关于Pico Neo的系统,还有一点需要大书特书,那就是护眼模式。用户可以在设置版块的亮度子版块里找到这个选项,开启护眼模式之后,系统呈现出一种类似墨镜的色调,观感更加舒适。这项功能我认为非常实用,尤其适合青少年甚至老年用户,这些用户非常需要护眼模式,而我也从中隐约看到了Pico在教育行业等领域进行布局的用心。
最后,在体验系统的过程中,一个很明显的感觉就是3K屏幕以及90Hz刷新率带来了更好的视觉体验,而3DOF定位手柄在进行选择、翻页等操作时非常精准和平滑。简单回顾完系统,下面我来说说内容上的体验。
内容:期待更多佳作crGVR界—虚拟现实第一站

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因为这次Pico Neo包含了VIVEPORT的移动内容,所以我首先体验了其中一款大作《雇佣兵》。这款游戏充分发挥了6DOF头显和3DOF手柄的机能,玩家需要一方面躲避敌人射来的子弹,一方面用手中的武器射击敌人。在频繁的手柄操作中(边按圆盘键上弹边按扳机键射击),我再次感受到手柄键位弹性的重要性。如果弹性过小,每次操作就需要手指用力按键,其结果是手部非常容易疲劳,而Pico Neo手柄的键位弹性很好,虽然我来回躲子弹身体有点累,但手部的疲劳度却不怎么明显(相对来说VIVE Focus的手柄让我玩到手酸)。crGVR界—虚拟现实第一站

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体验了VIVEPORT上的游戏,我再次体验了Pico的一款支持6DOF定位手柄的小游戏《Dino Crisis》,这款游戏虽然只是一个demo,但它充分体现了头部和手部双6DOF定位的感觉。这款游戏的玩法与《雇佣兵》类似,玩家需要一边用手枪射击房间里的小飞龙,一边躲避小飞龙吐出的火球。之前我用6DOF手柄体验时感觉会有一点“飘”,现在用3DOF手柄则可以很准确的进行操作。玩到现在我发现,对于移动VR游戏来说,或许目前最好的方式就是6DOF头显加上3DOF手柄,3DOF手柄虽然牺牲了一部分手部的移动体验,但对于游戏的整体体验并没有太大的损失。
最后再做一个简单的总结,与商用版类似,Pico Neo基础版提供了目前最好的移动VR体验,完全可以满足普通消费者(非极客与核心玩家)对于VR沉浸式体验的需求。相对于造价昂贵且门槛较高的PCVR产品,VR一体机能够带给用户随时随地、想玩就玩的VR体验,非常适合作为普通消费者的第一台VR产品。进入2018年,我认为VR硬件已经万事俱备,现在最需要的就是兼具创新性与高品质的优秀VR内容(主要是精品VR游戏和精品全景视频)。下面就让我们耐心等待,期待真正属于VR的爆款内容的出现。crGVR界—虚拟现实第一站

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