微软MR之父畅谈HoloLens 2和AR的未来

2019-03-05 来源:VR界 作者:默默の无尾熊
导读:前几天的MWC 2019微软会前发布会上,HoloLens 2正式发布,专为企业用户而打造。相较上一代设备,HoloLens 2进行了全面的升级与更新,比如更大的FOV、佩戴更舒适以及更自然的交互体验。

前几天的MWC 2019微软会前发布会上,HoloLens 2正式发布,专为企业用户而打造。相较上一代设备,HoloLens 2进行了全面的升级与更新,比如更大的FOV、佩戴更舒适以及更自然的交互体验。Y6mVR界—虚拟现实第一站

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微软HoloLens之父Alex Kipman近日接受了外媒的采访,他表示:“HoloLens 2是基于上一代HoloLens而设计的,能够满足企业的各种需求。就目前而言,MR早已不是遥不可及,也不止停留在噱头阶段,这项技术将为人们和社会发挥无限价值。”Y6mVR界—虚拟现实第一站

为什么选择依旧主打B端市场?Y6mVR界—虚拟现实第一站

Kipman解释了HoloLens 2为什么依旧选择开括B端市场,而不是走进C端。Y6mVR界—虚拟现实第一站

他认为当前的消费者可能并不相信“这东西能取代电脑、取代手机或电视。”MR设备需要具备更高的舒适性、更强烈的沉浸感以及更高的性价比才能满足消费者需求,而现在的HoloLens 2还做不到消费者预期的那样。Y6mVR界—虚拟现实第一站

至于距离进入消费者市场还有多远,Kipman表示:何时进入C端市场很难猜测,但在B端市场,MR起到了变革性的作用,为生产线的工人带来了巨大便利。在他看来,即使是现在市面上最优秀的头显,也还“尚未做好进入消费者市场的准备”。Y6mVR界—虚拟现实第一站

我们可以看到,从第一代HoloLens起,微软一直致力于改变“人们工作完成的方式”。通过新一代HoloLens,微软希望能改变人们协作的方式,即使身处异地,HoloLens也能将人们连接在一起,加深彼此的联系。Y6mVR界—虚拟现实第一站

HoloLens 2的登场无疑为微软构建完整的MR生态系统打下了更坚实的基础。Y6mVR界—虚拟现实第一站

未来五年,MR将在哪里发挥作用?其中微软又将扮演什么角色?Y6mVR界—虚拟现实第一站

说实话,我无法确切地猜出未来五年MR以怎样的走势发展,但我可以肯定在未来HoloLens 2将颠覆传统作业流程。与此同时,无论是在工业、教育、医疗还是娱乐影视等领域,MR将掀起新风潮。Y6mVR界—虚拟现实第一站

不过受设备本身、成本的限制以及现有技术的发展,我预计未来两年,MR依然主打B端市场。Y6mVR界—虚拟现实第一站

而微软从2015年的第一代HoloLen的开始,就一直在推动MR向前发展。这家巨头的一举一动,也备受行业内外关注。作为新技术坚实的推动者,我们期待微软在未来有更精彩的表现。Y6mVR界—虚拟现实第一站

您认为MR杀手级应用会是什么样的?Y6mVR界—虚拟现实第一站

事实证明,通常情况下,社交领域中的创新会改变事物和人们沟通的方式。从最初的书信到邮件、短信乃至Snapchat,通信领域的发展大大改善了人们的生活。这就像是从静止的图像到视频最终演变成利用新技术进行远程沟通。Y6mVR界—虚拟现实第一站

举例来说,这就像,我的女儿能够和她远在巴西的弟弟在同一个虚拟空间中交流;或者是足不出户就能看遍世界各地的美丽风光;又或者是身处异地的专家远程培训和指导员工。社交将成为MR打开市场最好的切入点之一。Y6mVR界—虚拟现实第一站

在眼动追踪方面,您看到了哪些挑战或机遇?Y6mVR界—虚拟现实第一站

通过鼻梁上的两个微型摄像机,HoloLens 2支持眼动追踪功能,能够实现实时眼球输入、注视点渲染和情绪感知。HoloLens 2可以检测用户正在注视的区域,并作出相应的回应。Y6mVR界—虚拟现实第一站

眼动追踪除了提供了一种新的交互方式,还能够在一些情况下替代手势识别和头部瞄准,减轻用户在长时间使用HoloLens 2时产生的疲劳。Y6mVR界—虚拟现实第一站

Kipman认为最终这将帮助其更好地了解用户,实践以人为本。系统将能通过识别到的信号及数据,预测分析用户的行为及状态,以更好地为用户服务。这是令人非常兴奋的事情, 通过注视点渲染和情绪感知,用户将大大加强沉浸感。Y6mVR界—虚拟现实第一站

另外,Kipman也考虑过关于这些设备的安全性问题。通过集成最先进的虹膜识别技术,HoloLens 2可以安全地获取所有数据,并支持自定义。在任何时候,当我们开始形成全息图时,设备的位置与用户的眼睛移动息息相关。没有这个信号,设备可能不会正确获取图像。这也是在一天结束时会导致眼镜疲劳的原因。我们可以在设备上加载大量数学运算,并在移动时调整全息图,以创建更清晰的画面。Y6mVR界—虚拟现实第一站

HoloLens 2的背后故事Y6mVR界—虚拟现实第一站

在开发HoloLens 2的过程中,团队也遇到了许多问题,包括设备架构的材质、散热模组、显示系统等等。Y6mVR界—虚拟现实第一站

当然,这还只是硬件方面的问题。包括如何营利、做好市场推广以及带来更好的用户体验等等,其中涵盖了无数细节。对行业而言,HoloLens 2背负着太多的期待与压力。一个细小的失误,都可能带来难以磨面的消极影响。Y6mVR界—虚拟现实第一站

关于未来Y6mVR界—虚拟现实第一站

谈及对新设备以及MR技术的展望,Kipman说道,“我希望有一天,当我乘坐飞机时,发现每个人都佩戴着我们的设备,一起感受科技的进步。值得一提的是,HoloLens 2并不是我们的终点,未来我们将有更多迭代的设备,以满足大众消费者的期望。”Y6mVR界—虚拟现实第一站

“这也将是我毕生努力的目标,我将为MR行业献出我的一份微薄之力。”Y6mVR界—虚拟现实第一站

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