Oculus更新音频SDK 打造立体三维音效

2019-02-11 来源:VR界 作者:默默の无尾熊
导读:近日,Oculus更新了自家的音频SDK,可通过头部相关的传输函数(HRTF)实时将音频源空间化,以实现立体三维声效。

近日,Oculus更新了自家的音频SDK,可通过头部相关的传输函数(HRTF)实时将音频源空间化,以实现立体三维声效。ShEVR界—虚拟现实第一站

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Beta版本的Audio SDK 1.34新增“Audio Propagation”工具,Oculus在博文中指出这可以通过“最小的空间”来提供更为精确的音频传播。ShEVR界—虚拟现实第一站

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这项新功能由Facebook Reality Labs耗时一年研发,新的动态音频传播模拟功能可根据场景几何,实时并准确模拟声音的遮蔽和反射。ShEVR界—虚拟现实第一站

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现在,开发者只需要用不同声学材料标记物体,以此来设定该物体吸收或反射声音的程度。ShEVR界—虚拟现实第一站

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