Oculus创始人Palmer Lucky讲述了VR普及的关键

2018-11-08 来源:VR界 作者:默默の无尾熊
导读:Oculus的创始人Palmer Lucky先生在他自己的博客中陈述了他对阻碍VR普及因素的看法。他已经离开了Oculus。 “价格几乎与VR的持续使用无关,我们更在意体验的质量”

Oculus的创始人Palmer Lucky先生在他自己的博客中陈述了他对阻碍VR普及因素的看法。他已经离开了Oculus。 “价格几乎与VR的持续使用无关,我们更在意体验的质量”
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免费并不便宜XGNVR界—虚拟现实第一站

博客的标题是“免费并不便宜”(即使它是免费的)。我认为,无论它销售多少眼镜,除非用户继续使用该设备,否则它将毫无意义。据Lucky先生说,“参与(持续使用)就是全部”。XGNVR界—虚拟现实第一站

Lucky先生说:“例如,假设您向所有人免费提供Oculus Rift和兼容PC,但大多数人将在数周或数月内停止使用它”。他强调说:“我是在现实的市场营销调查中所知道的,并不是单纯的想象。”在此基础上,除了核心游戏玩家以外的vr用户正在下降。“大部分人都是免费的,价格并不会激发vr”。XGNVR界—虚拟现实第一站

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价格不是主要因素XGNVR界—虚拟现实第一站

他所说的“粘性”表示人们使用该产品的时间以及使用该产品的频率。 Lucky先生的想法是,即使产品价格降低,用户的使用频率也不会增加。从长远来看,降低成本不是首要问题。XGNVR界—虚拟现实第一站

并指出用户不会持续使用VR的原因是“体验质量”。 Lucky先生还说,“任何现有的或即将推出的VR设备都不足以真正成为主流,即使你能以0美元购买它。”XGNVR界—虚拟现实第一站

Lucky先生在某种程度上承认降低产品价格的重要性,但即便如此,对用户群扩张的影响也不大”。“价格肯定是影响VR用户数量的因素之一,但这不是主要因素。”XGNVR界—虚拟现实第一站

硬件和内容的进步是关键XGNVR界—虚拟现实第一站

“许多硬件已经很快得到改进和发布,但似乎是由于大公司,好的消息是,大多数这些大公司都有VR头戴式眼镜和内容平台构建可以吸引用户的硬件是一种激励,“Lucky解释道。XGNVR界—虚拟现实第一站

“在开发者方面,尽管当前VR有限制,但能够制作吸引用户的内容的人将在长期内获得最大的收益。当时间增加且硬件质量提高时,吸引用户会很快,100万人的用户在5%,但这些数字看起来是少,如果市场拓展,网络效应会更大。这也是我期待Rec Room和VRChat等社交VR的原因之一。”XGNVR界—虚拟现实第一站

Lucky强调硬件和内容的进步是关键,它比降低价格的方法更重要。XGNVR界—虚拟现实第一站

VR的普及需要硬件设备提供更高的分辨率以满足用户的需求,改善人机工程学。还需要能吸引更多用户的高质量的内容。XGNVR界—虚拟现实第一站

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