2018游戏安全行业交流峰会召开,开放交流,为游戏护航

2018-12-28 来源:VR界 作者:默默の无尾熊
导读:12月26日,2018游戏安全行业交流峰会在深圳腾讯滨海大厦举行。本次峰会由腾讯游戏安全主办,以“开放交流,游戏护航”为核心主题,旨在为游戏安全从业者提供一个开放交流的平台。

12月26日,2018游戏安全行业交流峰会在深圳腾讯滨海大厦举行。本次峰会由腾讯游戏安全主办,以“开放交流,游戏护航”为核心主题,旨在为游戏安全从业者提供一个开放交流的平台。w00VR界—虚拟现实第一站

莅临峰会的分享嘉宾分别来自腾讯、完美世界、巨人网络、盛大游戏、电魂网络、竞技世界等六家公司,分享主题主要围绕游戏外挂、黑产、信息安全、单机保护、玩家恶意行为等游戏安全问题,会上各嘉宾对技术、运营经验进行了分享交流。w00VR界—虚拟现实第一站

除分享嘉宾外,现场观众也是来自众多知名厂商,包括西山居、畅游、乐逗、莉莉丝等。峰会现场讨论热烈,从业者们共同探讨了在游戏安全对抗中的问题、思考与实践。w00VR界—虚拟现实第一站

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峰会伊始,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春带来开场致辞,描述了游戏安全的含义和重要性,也提出了希望游戏安全行业充分交流的期望,切身体验和分享给现场与会人员带来了很强的共鸣。w00VR界—虚拟现实第一站

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“开放交流”是本次峰会的主题,腾讯游戏安全总经理陈冬总结性地介绍了外挂、黑产、信息安全等游戏安全问题的现状及腾讯游戏安全的对抗之道,针对国内游戏安全行业缺乏交流、人才短缺、各自为战、信息闭塞的现状,提出未来希望能更多地进行行业间的分享与合作。w00VR界—虚拟现实第一站

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游戏安全行业从业者面临的最大挑战,自然是游戏外挂,对此,腾讯游戏安全端游和手游产品运营负责人杨志宏、李冠龙分别就端游和手游的反外挂形势、技术前沿趋势、外挂的平台化、定制化、硬件化等问题进行了分享。通过介绍腾讯端手游反外挂技术框架、运营手段与经典案例,希望可以给到其他从业者以参考。w00VR界—虚拟现实第一站

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来自盛大游戏安全部的负责人史昕峰,则分享了盛大游戏从端游到手游的安全转变之路,给与会者介绍了盛大早期的端游安全保护技术、手游时代的保护进阶,以及端手游保护后续发展。w00VR界—虚拟现实第一站

巨人网络游戏安全负责人郝元礼从技术的角度详细阐述了手游外挂模块的识别。并介绍了巨人手游安全业务如何实现闭环。w00VR界—虚拟现实第一站

除了聚焦外挂问题以外,本次峰会也聚焦行业中的另两个重要问题——信息安全和游戏黑产问题。腾讯游戏安全手游后台策略负责人韩萌,在会上做了《论游戏中的信息安全》的分享,细致介绍了腾讯游戏安全对于信息安全问题的对抗思路与技术体系。腾讯游戏安全恶意对抗负责人郭晓则聚焦工作室黑产问题,分享了腾讯游戏打金工作室黑产对抗经验。w00VR界—虚拟现实第一站

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关于游戏黑产问题,来自不同厂商的嘉宾都各有各的经验。电魂《梦三国复刻手游》系统策划组组长周侃,从游戏策划的角度,分享了梦三国的工作室防范方法。完美世界高级信息安全总监何艺则聚焦私服黑产,深入浅出地介绍了私服黑产打击方法。竞技世界游戏安全负责人杜威更是从分析游戏黑产技术工作者心理弱点的角度,向现场观众支招,游戏公司如何对黑产从业者建立心理威慑。w00VR界—虚拟现实第一站

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本次峰会,嘉宾还就“DRM与单机游戏保护系统”和“游戏安全新的趋势及其应对”进行了探讨。w00VR界—虚拟现实第一站

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各个游戏厂商在游戏安全对抗经验上都有各有特色,但方案间不兼容、技术相对独立,缺乏行业专业能力成长和评估体系,游戏安全行业发展的速度自然受到限制。w00VR界—虚拟现实第一站

未来随着社会对于信息安全的关注度升高、玩家的成熟化和对游戏体验要求的提高,无论是厂商还是玩家对安全诉求将越来越强,游戏在个人隐私保护和虚拟财产保护上须加强投入。本次峰会,有助于促进游戏安全行业内各厂商加强分享交流和业务合作,对行业发展起着积极作用。w00VR界—虚拟现实第一站

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